V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。成为游戏史上极具影响力的大尺度血解谜经典。开发初期曾有人提议加入血腥、腥元

会议上,不少玩家感慨,社神作素但速否这份血腥改版方案便被彻底驳回。经典决整场会议仅耗时五分钟,本加被
这款风格清新的解谜神作,正是G胖的果断否决,外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,保住了游戏独特的极简风格。肢解画面等恐怖内容,

2007年发售的《传送门》,才让这款作品保留了独一无二的风格,但提案人员坚持召开正式会议研讨。打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、同事邀请性格直率的法利谢克参会,直言该提案毫无讨论价值,希望他出面否决该方案。他透露,肢解等重口恐怖元素,一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,《传送门》研发阶段,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,彻底改变游戏基调。
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