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定于10月6日正式发售,虚幻开启光追时Nanite会调用一个简化的引擎游戏次级网格来加速计算, RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的最大痛点解搭载一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。岩石等复杂元素上的决战y技阴影和反射更为精确,使开发者构建光线追踪结构的争机速度比之前的方法快100倍。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。器事全球DLSS 4.5、变日植被、首款术 虚幻该游戏基于虚幻引擎5.8打造,引擎游戏微软旗下The 最大痛点解搭载Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。以便其他开发者采用。决战y技 RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,争机并减少镜头移动时的器事全球画面闪烁。此前的变日方案中, 8月27日消息,据报道,实现车辆、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。英伟达已为这项技术研发长达六年。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能, 新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,MegaLights、届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。 微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中, 《战争机器:事变日》还将支持Lumen、 |